DEPORTES

EA Sports F1 25: todos los detalles del videojuego de la Fórmula 1

El videojuego de la Fórmula 1 es maravilloso. Tiene de todo y para todos en una oferta jugable amplía y profunda. En La Voz jugamos el EA Sports F1 25 en una Play 5 y quedamos más que satisfechos con sus modos, con su generosa propuesta personalizable y sobre todo con el amigable apartado jugable, tan logrado que es más inclusivo y exclusivo que nunca.

F1 25 está disponible en Playstation 5, Xbox Series X y S y PC. Y se luce por su jugabilidad.

Lo más llamativo es el detalle de los circuitos, que fueron escaneados con el sistema denominado Lidar, que le meten otro nivel visual y que se luce sobre todo en las cámaras de manejo inmersivo (la de arriba del casco, por ejemplo).

Respecto a algunos circuitos se agregó algo muuuuuuy bueno: que es la opción de correr en sentido inverso por algunos de ellos. Es toda una experiencia innovadora salirse del molde.

Y después, por supuesto, está lo de sentir el juego en el joystick. Y así sí es un lujazo, dicho en cordobés. Se puede jugar con “ayudas” que solamente “obligan” a mantener derecho al monoplaza.

Y a medida que se van sacando ayudas, lo que viene es un control total del manejo que lleva la experiencia a otro nivel. Es un sueño.

Por eso, la cuestión del manejo es relativa a esas ayudas. No puede sentenciarse si va mal o bien. Depende.

Y ahí entra “a jugar” lo personal. Cotamos la experiencia de La Voz. Jugar con el nivel de ayudas que supone el estilo “casual” hace que todo sea muy simple. Hasta puede sentirse cómo el auto frena en las curvas. Todo se torna monótono.

Los niveles que siguen ya se ponen interesantes. Entre el segundo y el tercero todo es mejor. Depende aquí de las “horas de vuelo” de cada gamer. El cuarto nivel a quien escribe le resultó “indomable”. Hizo del F1 un simulador y para eso hace falta un volante y no un joystick.

En todos los casos, la cantidad de elementos a ajustar permiten que en cada nivel sea posible ajustar ítems como el frenado.

En todos los casos, el asunto vital para la experiencia regalarse un buen rato en ese menú para sellar las mejores opciones.

Por lo de demás, el F1 25 se ve hermoso, se siente hermoso al mando y tiene modos de juegos para todo el mundo, que es lo que contamos después de responder a la pregunta del siguiente subtítulo.

¿Y Franco Colapinto en EA Sports F1 25?

El piloto argentino no aparece como elegible por ahora. Se espera una actualización en los próximos días para que aparezca en lugar del australiano Jack Doohan, a quien reemplazó en Alpine.

De hecho, de arranque el juego tiene este listado de rating (el sistema que “rankea” las habilidades de los pilotos)…

Los ratings de los pilotos en F1 25, el videojuego de la Fórmula 1. (Prensa EA)

Toda Argentina espera con ansiedad la llegada de “Colapa” a ese listado de pilotos disponibles.

Los modos de juego de EA Sports F1 25

Antes de detallarlos, va este video de La Voz con ese recorrido por el menú.

BRAKING POINT. Sigue la historia del equipo Konnersport en modo cinematrográfico. Además de ir superando desafíos en pista, hay que tomar decisiones relacionadas a la gestión del equipo. Es posible elegir entre pilotos. La historia es ganchera.

CARRERA PROFESIONAL. Como piloto o liderando a un equipo, como dueño. También es posible hacerlo de dos jugadores. Y tiene una versión de multijugador online llamada de “Desafío” en la que hay que ganar puntos para superar al resto. Los desafíos van cambiando. Está repleto de opciones para control total de gestiones. Contratos de personal, números del equipo, cuestiones técnicas del auto. Como en muchos otros juegos deportivos, este apartado es un juego en sí mismo que si se vendiera por separado sería uno de los más valorados.

F1. Jugar en partes de la película que protagoniza Brad Pitt. Se van liberando capítulos y escenas. Es un buen aditamento a la generosa propuesta offline.

F1 WORLD. Donde está “todo”. Acá “pasan” las temporadas y se gestiona lo online y lo offline. Están los eventos que dan puntos de experiencia y permiten mejorar al piloto y al auto que se haya creado. Hay series. Hay eventos individuales y multijugador. O exhibiciones. Está la variante del multijugador clasificatorio. Y, por supuesto, lo simple de jugar en GP con las reglas que cada quien quiera. También es posible afrontar un GP multijugador, invitando a jugadores. Y quien quiera bajar tiempos en los circuitos de la temporada puede zambullirse en la opción Prueba Contrarreloj. Se mantiene la Fan Zone, donde suceden los eventos de F1 World. Es un lugar para “vivir”. Un aporte: el “juego” de mejorar el auto es una locura detallista que absorbe horas y horas.

PERSONALIZACIÓN. La de esta edición es la más profunda de todas. Todo es mucho. Y mucho es poco. Da ganas de más y eso que es un montón. Zambullirse en esa inmensidad de configuración de pilotos, autos y demás es alucinante. En este video puede apreciarse esa inmensidad.

​El videojuego de la Fórmula 1 es maravilloso. Tiene de todo y para todos en una oferta jugable amplía y profunda. En La Voz jugamos el EA Sports F1 25 en una Play 5 y quedamos más que satisfechos con sus modos, con su generosa propuesta personalizable y sobre todo con el amigable apartado jugable, tan logrado que es más inclusivo y exclusivo que nunca. F1 25 está disponible en Playstation 5, Xbox Series X y S y PC. Y se luce por su jugabilidad. Lo más llamativo es el detalle de los circuitos, que fueron escaneados con el sistema denominado Lidar, que le meten otro nivel visual y que se luce sobre todo en las cámaras de manejo inmersivo (la de arriba del casco, por ejemplo). Respecto a algunos circuitos se agregó algo muuuuuuy bueno: que es la opción de correr en sentido inverso por algunos de ellos. Es toda una experiencia innovadora salirse del molde.Y después, por supuesto, está lo de sentir el juego en el joystick. Y así sí es un lujazo, dicho en cordobés. Se puede jugar con “ayudas” que solamente “obligan” a mantener derecho al monoplaza. Y a medida que se van sacando ayudas, lo que viene es un control total del manejo que lleva la experiencia a otro nivel. Es un sueño. Por eso, la cuestión del manejo es relativa a esas ayudas. No puede sentenciarse si va mal o bien. Depende. Y ahí entra “a jugar” lo personal. Cotamos la experiencia de La Voz. Jugar con el nivel de ayudas que supone el estilo “casual” hace que todo sea muy simple. Hasta puede sentirse cómo el auto frena en las curvas. Todo se torna monótono. Los niveles que siguen ya se ponen interesantes. Entre el segundo y el tercero todo es mejor. Depende aquí de las “horas de vuelo” de cada gamer. El cuarto nivel a quien escribe le resultó “indomable”. Hizo del F1 un simulador y para eso hace falta un volante y no un joystick. En todos los casos, la cantidad de elementos a ajustar permiten que en cada nivel sea posible ajustar ítems como el frenado. En todos los casos, el asunto vital para la experiencia regalarse un buen rato en ese menú para sellar las mejores opciones.Por lo de demás, el F1 25 se ve hermoso, se siente hermoso al mando y tiene modos de juegos para todo el mundo, que es lo que contamos después de responder a la pregunta del siguiente subtítulo. ¿Y Franco Colapinto en EA Sports F1 25? El piloto argentino no aparece como elegible por ahora. Se espera una actualización en los próximos días para que aparezca en lugar del australiano Jack Doohan, a quien reemplazó en Alpine. De hecho, de arranque el juego tiene este listado de rating (el sistema que “rankea” las habilidades de los pilotos)… Toda Argentina espera con ansiedad la llegada de “Colapa” a ese listado de pilotos disponibles. Los modos de juego de EA Sports F1 25Antes de detallarlos, va este video de La Voz con ese recorrido por el menú. BRAKING POINT. Sigue la historia del equipo Konnersport en modo cinematrográfico. Además de ir superando desafíos en pista, hay que tomar decisiones relacionadas a la gestión del equipo. Es posible elegir entre pilotos. La historia es ganchera. CARRERA PROFESIONAL. Como piloto o liderando a un equipo, como dueño. También es posible hacerlo de dos jugadores. Y tiene una versión de multijugador online llamada de “Desafío” en la que hay que ganar puntos para superar al resto. Los desafíos van cambiando. Está repleto de opciones para control total de gestiones. Contratos de personal, números del equipo, cuestiones técnicas del auto. Como en muchos otros juegos deportivos, este apartado es un juego en sí mismo que si se vendiera por separado sería uno de los más valorados. F1. Jugar en partes de la película que protagoniza Brad Pitt. Se van liberando capítulos y escenas. Es un buen aditamento a la generosa propuesta offline. F1 WORLD. Donde está “todo”. Acá “pasan” las temporadas y se gestiona lo online y lo offline. Están los eventos que dan puntos de experiencia y permiten mejorar al piloto y al auto que se haya creado. Hay series. Hay eventos individuales y multijugador. O exhibiciones. Está la variante del multijugador clasificatorio. Y, por supuesto, lo simple de jugar en GP con las reglas que cada quien quiera. También es posible afrontar un GP multijugador, invitando a jugadores. Y quien quiera bajar tiempos en los circuitos de la temporada puede zambullirse en la opción Prueba Contrarreloj. Se mantiene la Fan Zone, donde suceden los eventos de F1 World. Es un lugar para “vivir”. Un aporte: el “juego” de mejorar el auto es una locura detallista que absorbe horas y horas. PERSONALIZACIÓN. La de esta edición es la más profunda de todas. Todo es mucho. Y mucho es poco. Da ganas de más y eso que es un montón. Zambullirse en esa inmensidad de configuración de pilotos, autos y demás es alucinante. En este video puede apreciarse esa inmensidad.  La Voz

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