Tras la finalización de la saga nórdica de God of War, todos los fans esperaban algo más. Los fanáticos deseaban ver a Kratos explorando otras mitologías, sin embargo, Sony y Santa Monica Studio aprovechando el State of Play presentaron God of War Laufey, una nueva entrega de la franquicia que coloca a Faye, la esposa de Kratos y madre de Atreus, en el centro de la historia.
El juego, que será lanzado para PlayStation 5, amplía el universo narrativo de la saga y ofrece una perspectiva inédita, alejándose por primera vez del protagonismo habitual del Fantasma de Esparta.
La aventura transcurre después de los acontecimientos de God of War Ragnarok y sitúa a Faye, también conocida como Laufey, en la Everywhen, un misterioso plano de existencia donde conviven dioses y criaturas de distintas mitologías. Allí descubre que los planes que había diseñado para proteger a Kratos y Atreus están amenazados, lo que la obliga a emprender una nueva travesía repleta de peligros y secretos.
God of War Laufey estará situado en Everywhen.
Un cambio histórico para God of War
La elección de Faye como protagonista rompe con más de quince años de historias centradas en Kratos. Según explicó Santa Monica Studio, el objetivo es explorar facetas poco conocidas de uno de los personajes más influyentes del universo God of War y profundizar en su legado como guerrera, protectora y figura clave dentro de la historia reciente de la franquicia.
El sistema de combate será totalmente renovado.
La nueva perspectiva permite conocer detalles inéditos sobre su pasado y su relación con los acontecimientos que marcaron el destino de Kratos y Atreus, ampliando así el alcance narrativo de la saga.
Un sistema de combate renovado
Uno de los aspectos más destacados de God of War Laufey es su sistema de combate. Faye cuenta con habilidades exclusivas vinculadas a la manipulación de almas y dispone de movimientos mucho más ágiles que los vistos en las últimas aventuras de Kratos.
Santa Monica Studio combina la velocidad característica de la etapa griega de la saga con la contundencia y el combate cercano introducidos en la era nórdica. El resultado, que se dejo ver en el gameplay de 20 minutos, es una experiencia más dinámica, con enfrentamientos que permiten alternar ataques terrestres, movimientos aéreos y acciones defensivas de forma fluida.
God of War Laufey estará dirigido por Ariel Lawrence.
Además, los escenarios tienen una participación más activa durante las batallas, favoreciendo secuencias continuas y una acción más intensa.
Durante su viaje, Faye está acompañada por nuevos personajes que cumplen un papel fundamental tanto en la narrativa como en la jugabilidad. Entre ellos aparecen Phranque, una entidad cósmica con habilidades especiales, y Rue, una guardiana vinculada a una poderosa espada que resulta clave para avanzar en la historia.
La Everywhen funciona como un punto de encuentro entre diferentes panteones mitológicos, permitiendo que la franquicia expanda su universo más allá de las tradiciones griegas y nórdicas que definieron las entregas anteriores.
La apuesta de Sony para una nueva etapa de la saga God of War
Con Laufey, Sony busca conservar los pilares clásicos de God of War —combate, exploración y narrativa cinematográfica— mientras introduce una protagonista distinta y una visión renovada de su universo.
Aunque todavía no tiene fecha de lanzamiento confirmada, el juego parece estar bastante avanzado en su desarrollo y el anuncio realizado durante el State of Play generó una enorme expectativa entre los seguidores de PlayStation, que ya consideran a Laufey como uno de los proyectos más ambiciosos de Santa Monica Studio para los próximos años.
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